Понедельник, 23.12.2024, 01:07
Обзор выбор популярных видео редакторов лучший сайт о видеоредакторах с уроками
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
всё о видео редакторах [4]
полезные вещи
Мини-чат
200
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 1675
Статистика
Rambler's Top100
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

rel=

Уроки Cinema 4D - Создание эффекта взрыва текста в Cinema 4D

Вот к чему привёл урок Cinema4d - трёхмерный взрывающийся текст.

Cinema4d творит чудеса!

Создаем эффект взрыва текста в Cinema 4D

Начинаем! Взрываем трёхмерный текст Cinema4d!

В этом уроке я создам объемный текст слово которое буду использовать это"collide.”
Использовать буду программу Cinema 4d.
пройдем этапы:
- выдавливание текста в Cinema 4d
- использования карты смещения в Cinema 4d
- создание взрыва в Cinema 4d
- экспорт в фотошоп из Cinema 4d - уникальная цветокоррекция в Photoshop
- различные действия со слоями в Photoshop для достижения наилучшего светового эффекта

(Нужно базовое знание обоих пакетов программ)

STEP 1: Создание 3-д текста

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я создал новый документ в C4d и добавил некоторый текст используя text tool.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я набрал слово COLLIDE в менеджере Атрибутов (Attributes manager).

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я применил Extruderude Nurbs делая это родителем моего текста. parent\child

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Родитель\Ребенок (Parent\Child), отношение показанное в моем Objects Manager.(Менеджере Объектов)

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Есть маленькая проблема в слове "collide”, оно рассмотрено как один объект , а я хочу манипулировать отдельными буквами. Для того чтобы мне надо разделить сегменты (Explode Segments) в меню функций (Function menu).

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Теперь наше слово разбито на отдельные буквы, которые я могу выдавливать, и взрывать, т.е манипулировать каждой по отдельности.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я должен соединить сплайны в буквах О и D, так как после разъединения сегментов у нас сплайны получились индивидуальные (т.е. внешний круг буквы О идет отдельно от внутреннего, что нам НЕ нужно. То же самое с буквой D). Затем я выбрал два нужных сегмента и нажал Connect. Теперь я могу выдавливать буквы по отдельности и размещать где хочу в своей композиции.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я применил Extrude nurbs к каждому сегменту в отдельности. Смотрим мое окно объектов, для ясности.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Теперь я назвал каждую букву своим именем, которое ей полагается.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
К каждой букве я применил Extrude Nurbs и регулирую Fillet Cap. Я выбрал 3 шага с Radius - 3. Это дает хорошую видимость края, для каждой буквы.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я выбрал каждую букву, и поменял их позицию, и повернул в хаотичном порядке.

STEP 2: Создание отражающего материала для 3d текста.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я создал новый материал, с которым я буду работать, для получения лучшего результата. Я знаю что мне нужно будет добавить отражение, среду, и цвет.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Мое отражение установлено на 35% , чтобы среда выглядела более реальной. Эти настройки я подбирал случайным образом.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я добавил свет и облака к моей сцене.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я добавил материл для моего неба. Я использовал картинку облаков. Экспериментируйте, и получите то отражение, которое вам нужно!

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я добавил новый материал на мое небо и экспериментировал с Projection method (Метод прогнозирования). Кубический в конце, который я выбрал как основа на моем пути, что бы это смотрелось с мои текстом.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Это является результатом моего неба, брошенная тень на текст, отражение. Вы можете загрузить другие картинки неба для вашего отражения и среды материалов, чтобы результат выглядел различным, когда используете небо в c4d для создания отражения. Я обнаружил что у меня есть больше возможностей изменять небо, таким образом.Я мог поворачивать небо. Я мог менять метод прогнозирования для материала на мое небо. В конце концов это помогло мне получить именно те результаты которые я хотел.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Мои материалы не выглядели слишком яркими. Поэтому я добавил немного голубого на оригинальный материал.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Это результат добавления голубого цвета. Намного лучше смотрится, чем до этого.

STEP 3: Использование displacement map для создания эффекта взрыва.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я скопировал некоторые буквы из слова"collide” и и применил displacement map для создания столкновения.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я скопировал свой отражающий материал для слова "collide” затем проверил "displacement” box и загрузил текстуру. Cinema 4d есть встроенные текстуры, которыми вы можете экспериментировать, чтобы лучше добиться эффекта столкновений и взрывчатости. Обычно черное и белое работает лучшим образом. Я выбрал "brick” из предоставленных пресетов. Я также использовал черные и белые jpegs полосы и другие текстуры которые создал в Illustrator.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Здесь вы можете видеть как я установил Height на 500m и применил strength на 100%. Это именно тот шаг который я мог потерять в процессе экспериментирования с другими высотами, текстурами, и даже с прогнозированным методом для этого материала.Это даст нам новые результаты, более изумительные!

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Это результат моих настроек на displacement material.


STEP 4: Добавление взрыва, и взрыва частичек в мое столкновение.


Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я добавил пирамиду к своей сцене, которая будет использована как объект для взрывания. Я повысил Segments до 5. Чем больше сегментов, тем больше частичек и взрыва мы получим.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
В этом шаге добавляем Explosion FX. Я использовал Explosion later.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Для того чтобы Explosion FX работал, он должен быть ребенок к родителю (объект который будет взорван, есть parent(родитель)). Я скорректировал Thickness пока не обнаружил нужные мне понравившееся установки.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Вот как моя пирамида выглядит после редактирования параметров времени (Time) и длины (Strength) для взрыва.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Далее я скопировал свою пирамиду дважды. на одном из них я оставил настройки, а менял только позицию для удвоения эффекта взрывающихся сегментов. На моей 3rd copy пирамиды я добавил Explosion rather потом Explosion FX.Это дало мне эффектов кусков металла летящего через воздух, и небольшие куски которые создавались из моих 2 пирамид.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Вы можете видеть добавление большего количества частиц.


STEP 5: Добавление финальных эффектов в Photoshop


Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
В моих настройках рендера я использовал альфа канал (что бы сохранить картинку отдельно от заднего фона). Я сохранил картинку выбрав Render to Picture Viewer в меню рендера C4d.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Когда я открыл файл .tif в Photoshop он содержал alpha channel полученный из C4d.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я выбрал альфа канал, удалил задний фон и добавил слой с черным фоном и поместил его в самый низ.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Моя работы выглядит слишком серым и я добавил облаков в мою работу, что бы сделать чувство атмосферы.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Затем я выделили некоторую часть облаков и смягчил края полученного выделения с помощью Refine Edge.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я удалил часть облаков, которая не входит в выделение и подредактировал облака с помощью уровней (Levels).

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Дальше нам понадобиться картинка дыма.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Копируем и вставляем картинку, инвертируем изображение ( "I”) и меняем режим слоя на Screen Mode.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я добавил к слою маску (Layer/Layer mask/Reveal all). Я взял airbrush, далее на маске слоя начал стирать участки дыма, чтобы он выглядел объемным по отношению к тексту.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Так он выглядел после обработки кистью.Я скопировал этот слой, и повторил эти шаги чтобы добавить больше дыма на мою композицию.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я чувствую что нужно больше яркого цвета чтобы сделать его стильным, я создал слой и кистью большого размеры добавил розового цвета. Слой установил на режим Soft Light , и поместил ниже слоя с текстом "collide” , чтобы получить эффект цветов заднего фона, а не моего текста 3d.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Картинка молнии нам понадобиться дальше.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я вставил молнию в мою композицию, обесцветил ее, и слой установил режим слоя на screen.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Я скопировал мой слой с молнией и добавил размытости. Я выделил оба слоя, и опустил их ниже слоев с цветом. Это предаст хороший цвет моей молнии.

Cinema 4D + Photoshop: Взрываем трёхмерный текст *
Результат слоев в Фотошопе.
Вход на сайт
WMmail.ru - сервис почтовых рассылок
Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • супер зароботок
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика