Кадрирование видео Video Event Pan/CropЧтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event Pan/Crop: Или нажать на соответствующий значок в конце клипа: В
окне Pan/Crop вы увидите ваш клип в прямоугольной рамке. Это основная
рабочая область. Её масштаб можно изменять колесиком мышки. Рамка
показывает видимую часть кадра. Буква F обозначает положение ограничивающей зоны. Рабочую область можно перемещать с помощью мыши или координат x, y слева в окне. При
перемещении ограничивающей области будет происходить процесс
панорамирования видео. За пределами текущего кадра мы можем увидеть
дорожки которые находятся ниже текущей дорожки. Также с помощью рамки
кадрирования можно масштабировать и поворачивать кадр: Слева в окне Pan/Crop отображается
окно настроек, где можно задать необходимые параметры очень точно с
помощью цифр, также здесь присутствуют различные кнопки параметров.
Давайте рассмотрим функции этих кнопок окна Pan/Crop: - Show Properties — включает/отключает окно настроек.
- Normal Edit Tool — выполняет основные функции на рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов.
- Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую область.
- Enable Snapping — включает/выключает прилепание к сетке при перемещении области.
- Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра.
- Size About Center — позволяет изменять размер области видимости относительно ее центра.
- Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали или горизонтали, или позволяет свободное перемещение.
Обратите внимание, что в выпадающем списке Preset можно выбрать необходимое соотношение сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio: Операции кадрирования довольно
часто используются в монтаже. Например, с помощью ключевых кадров с
нескольких фотографий можно сделать довольно таки интересное слайдшоу. Ключевые кадры (контрольные точки, keyframe)А
теперь, давайте рассмотрим еще один очень важный инструмент
технического арсенала Sony Vegas, а именно ключевые кадры, также
называемые контрольные точки или kayframe. С их помощью можно очень
тонко настраивать переходы и эффекты, делать анимации из статических
изображений, красивые титры. Простыми словами можно сказать, что с
помощью ключевых кадров можно «заставить объект двигаться». Ключевой кадр
(keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для
изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких
ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране. А вот и Keyframe kontroller (окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop: Чтобы стало более понятно, давайте рассмотрим использование ключевых кадров на примере анимации инструмента кадрирование. Например,
в ролике нам нужно в процессе полета голубя на несколько секунд
показать максимально близко, а потом вернуть назад в исходную позицию. 1. Кликаем в окне управления ключевыми кадрами примерно на 5 секунде в полосе position. 2.
После чего на 5 секунде нашего ролика начинаем максимально приближать
голубя в полете, с помощью рамки кадрирования. И сразу после операции
приблежения на 5 секунде появится новый ключевой кадр. Это означает то,
что рамка кадрирования начиная с первой доли секунды из своего
первоначального состояния, в течении 5 секунд, должна принять то
состояние, которое мы установили во втором ключевом кадре. Все кадры
между этими ключевыми кадрами, программа просчитывает самостоятельно. 3. А теперь поставим курсор на 7
секунде и начнем отдалять голубя, используя рамку кадрирования. В окне
Keyframe kontroller появится еще один ключевой кадр. Так продолжать можно и далее,
создавая ключевые точки до бесконечности. Каждый раз когда вы будете
перемещать рамку кадрирования, в том месте окна Keyframe kontroller,
где будет стоять курсор будут появляться новые ключевые точки.
Настоятельно рекомендую попробовать создание ключевых кадров на
практике. По умолчанию,
скорость анимации между ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине
и конце анимации. Чтобы ее изменить, нужно нажать на ключевой точке
правой кнопкой мыши и выбрать один из параметров: - Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная.
- Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает быстрее, чем в конце клипа.
- Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа изменяется медленно, а в конце становится быстрее.
- Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание.
- Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа скорость анимации наростает быстро, но в середине скорость равномерная.
- Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа.
Ключевые кадры (keyframe) можно применять в различных
инструментах Sony Vegas, придавая больше эффективности и динамики Вашим
роликам. С ними мы еще будем встречаться и работать
футажи альфа канал Здравствуйте,
уважаемые читатели блога! Сегодняшней урок будет о работе с футажами в
Sony Vegas Pro. Многих начинающих видеолюбителей интересует вопрос:
что такое футажи и как их правильно применять в программе? В двух словах приведу определение футажа с Википедии. Футаж —
это видеофайл, который содержит какое-нибудь анимированное или просто
снятое изображение, и используется в видеомонтаже. Простыми словами
футаж — это небольшой видеоролик, который используется для украшения
фильма. В зависимости от канала прозрачности (о прозрачности перехода мы уже немного говорили) футажи встречаются нескольких типов: - Футажи с альфа-каналом
- Футажи с масками
- Футажи с хромакей
- Футажи-заставки
|